Královédvorská kulečníková liga

organizace a pravidla soutěže

A.    Organizace soutěže

1.       Organizátor soutěže

1.1.   Organizátorem soutěže „Královédvorská kulečníková liga“ je kolektivní orgán ve složení: Petr Bláha, Petr Malich.

1.2.   Organizátor soutěže rozhoduje o přijetí týmů do soutěže a definuje pravidla a uspořádání soutěže pro každou sezónu.

1.3.   Organizátor soutěže provozuje informační web https://kulecnik.dk, kde je možné získat informace o jednotlivých týmech, hráčích a zápasech včetně detailních statistik v jednotlivých sezónách.

1.4.   Na informačním webu je uloženo aktuální znění pravidel.

1.5.   Organizátor má možnost před každou sezónou určit výši startovného za každý zúčastněný tým. Startovné bude následně 100% využito na nákup věcných cen nebo ve formě odměn vyplaceno nejlepším týmům a hráčům dané sezóny podle předem stanoveného klíče.

2.       Sezóna

2.1.   Sezóna se skládá z podzimní (říjen, listopad) a jarní (březen, duben) části.

2.2.   Jednotlivá utkání se hrají pouze v pracovních dnech. Vzhledem k délce trvání utkání je začátek stanoven na 17:00.

2.3.   Organizátor s předstihem před každou částí sezóny umístí na informační web rozlosovaný seznam utkání včetně jednotlivých termínů.

2.4.   Každý tým má právo před rozlosováním uvést organizátorovi požadavky na hrací dny, např. vzhledem k pracovním směnám jednotlivých hráčů nebo z důvodu otevírací doby v herním místě. Organizátor se pokusí vyjít všem požadavkům maximálně vstříc.

2.5.   Sezóna se hraje stylem každý s každým dvoukolově (doma/venku).

3.       Týmy, hráči, utkání

3.1.   Každý tým se může skládat z libovolného počtu členů, minimální počet jsou však 4 členové.

3.2.   Každý tým před začátkem sezóny nahlásí organizátorovi soutěže jméno vedoucího týmu včetně telefonního čísla.

3.3.   Každý tým má možnost ze závažných důvodů požádat o odložení zápasu maximálně 2x za sezónu.

3.4.   Hráč může v dané sezóně nastoupit pouze za jeden tým.

3.5.   K utkání může tým nastoupit minimálně ve složení 4 hráčů.

3.6.   Utkání se skládá ze 4 partií, kde složení a pořadí jednotlivých partií je určeno náhodně losem před začátkem utkání.

3.7.   Pokud se tým bez omluvy nedostaví k utkání, bude zápas kontumován ve prospěch soupeře. Pokud se tým 2x bez omluvy nedostaví k utkání bude vyřazen ze soutěže bez náhrady startovného.

4.       Kritéria řazení týmů v tabulce

4.1.   Průběžná a výsledná tabulka je řazena dle následujícího klíče:

a.    vyšší počet bodů

b.    vyšší rozdíl skóre

c.     vyšší generální průměr

d.    vzájemný zápas

5.       Limity, bodování

5.1.   Limit bodů v jednotlivé partii je stanoven na 200.

5.2.   Limit náběhů v jednotlivé partii je stanoven na 15.

5.3.   Za vítězství v jednotlivé partii získává tým 2 body.

5.4.   Za remízu v jednotlivé partii získává tým 1 bod.

5.5.   Za prohru v jednotlivé partii nezískává tým žádný bod.

6.       Kapitán, rozhodčí, zapisovatel

6.1.   Domácí a hostující tým musí před začátkem každého utkání určit kapitána, který musí být členem týmu v daném utkání.

6.2.   Kapitán je zástupce týmu, který má právo jednat za tým s kapitánem soupeře. Ostatní členové týmů se nesmí do případného jednání zapojovat.

6.3.   Kapitán může během utkání vznášet námitky na rozhodování rozhodčího nebo zapisovatele.

6.4.   Pokud má hostující kapitán podezření, že partie je rozhodčím řízena zaujatě, tak má možnost požádat kapitána domácího týmu o výměnu rozhodčího.

6.5.   Pokud dojde k takovým rozporům, že nebude možné pokračovat v utkání, tak kapitán domácího týmu provede zápis, kde budou popsány důvody přerušení utkání a tento zápis předá co nejdříve organizátorovi soutěže. Organizátor má poté právo požádat o vysvětlení i kapitána hostujícího týmu a na základě zjištěných informací poté v případu rozhodne. Proti rozhodnutí organizátora není možné odvolání.

6.6.   Každá partie musí mít rozhodčího a zapisovatele.

6.7.   Rozhodčího a zapisovatele pro všechny partie utkání zajišťuje vždy domácí tým.

6.8.   Povinnosti rozhodčího jsou:

a.    nezaujatě řídit partii

b.    bedlivě sledovat každý strk

c.     hlídat prohřešky proti pravidlům

d.    nahlas hlásit aktuální stav bodů v náběhu po každém strku

e.    po každém ukončení náběhu připočíst danému hráči příslušný počet bodů a náběhů na počítadlo a obojí nahlásit zapisovateli

f.      nahlásit hráči poslední 2 náběhy v partii

g.    nahlásit hráči posledních 20 bodů zbývajících do konce partie, poté na žádost hráče kdykoliv poskytnout informaci o přesném počtu bodů zbývajících do konce partie

6.9.   Povinnosti zapisovatele jsou:

a.    řádně vyplnit hlavičku zápisu o utkání tzn. místo konání, datum, domácí tým, hostující tým, body domácí, body hosté

b.    řádně vyplnit detailní zápis každé partie tzn. jména obou hráče, počet bodů každého hráče v každém jednotlivém náběhu

c.     na konci každé partie vyplnit detaily tzn. počet náběhů, dosažený počet bodů každého hráče, nejvyšší série a počet bodů pro tým (není nutné vyplnit pole JP a GP)

d.    na konci utkání předat zápis o utkání kapitánovi domácího týmu, který má následně povinnost předat zápis o utkání organizátorovi soutěže

 

 

B.     Pravidla

1.       Základní definice, definice platného karambolu, bodové hodnocení

1.1.   Hra se hraje se čtyřmi koulemi, z nichž hrací koule se nazývá koule K1 a má zpravidla červenou barvu, s touto koulí hrají vždy všichni hráči. Koule, kterou zasáhne hrací koule K1 jako prvou, se nazývá koulí K2, kterou zasáhne jako druhou se nazývá koule K3, případně zasažená třetí koule se nazývá koule K4. Koule K2, K3 a K4 jsou také uváděny jako „cizí koule“.

1.2.   Cizí koule, na které hráč svou hrací koulí míří a jež se snaží trefit, jsou rozdílných barev, přičemž pořadí trefení jednotlivých barev není pro hru podstatné. Podstatné je, kolik cizích koulí hráč zasáhl hrací koulí a zda byl před zásahem první z koulí nejprve trefen mantinel (jinak také buzar), či nikoliv. Pokud je koulí K1 (červená) trefen nejprve mantinel a teprve poté nějaké koule (nejméně 2), bodové hodnocení se násobí dvěma.

1.3.   Karambol je platný, jestliže koule K1 narazí do nejméně dvou cizích koulí, koule se zastaví a v průběhu této akce nenastane žádná chyba.

1.4.   Pokud se během hry stane, že se koule K1 (červená) „nalepí/spí“ (neboli lpí) k jedné nebo více cizím koulím k sobě tak, že mezi nimi není viditelná mezera, tak hráč může buď pokračovat z výchozí pozice nebo musí hrát směrem „od koulí“ tak, aby se ani jedna z nich nepohnula a koule K1 se zároveň vrátila tak, aby byl dosažen karambol, tj. zásah alespoň dvou cizích koulí.

1.5.   Bodové hodnocení karambolů

a.    hráč zasáhne koulí K1 (červená) dvě libovolné koule – 1 bod

b.    hráč zasáhne koulí K1 (červená) všechny tři cizí koule – 10 bodů (mimo výjimky viz. 1.6 a 1.7)

c.     hráč zasáhne koulí K1 (červená) nejprve mantinel a poté dvě libovolné cizí koule – 2 body

d.    hráč zasáhne koulí K1 (červená) nejprve mantinel a poté všechny tři cizí koule – 20 bodů (mimo výjimky viz. 1.6 a 1.7)

1.6.   10ti a 20ti bodové hodnoty neplatí pro tzv. „kopané“ karamboly, tedy body ze situace, kdy se hrací koule K1 před dosažením karambolu nevyhne vícenásobnému dotyku s libovolnou „cizí“ koulí či koulemi. V takovém případě se karambol hodnotí 1 příp. 2 body.

1.7.   10ti a 20ti bodové hodnoty neplatí dále v následujících případech:

a.    koule K2 nebo K3 lpí na mantinelu

b.    jakékoliv 2 nebo 3 cizí koule lpí mezi sebou

c.     oba výše uvedené případy musí být hrajícímu hráči nahlášeny rozhodčím před zahájením následujícího strku

d.    Ve výše uvedených případech se karambol hodnotí 1 příp. 2 body.

2.       Definice náběhu, série

2.1.   Náběh je pokus hráče o dosažení série (karambolu).

2.2.   Série je počet bodů dosažený hráčem během jednoho náběhu.

3.       Určení pořadí hráčů

3.1.   Určení pořadí hráčů se provádí tzv. rozhodovacím strkem. Libovolné dvě koule jsou rozestaveny ve stejné vzdálenosti od krátkého mantinelu. Oba hráči současně zahrají každý jednou koulí na protilehlý krátký mantinel. Hráč, jehož koule se po návratu od protilehlého mantinelu zastavila blíže k mantinelu dolnímu, rozhodne, který z hráčů bude hrát jako prvý. V případě shodné vzdálenosti obou koulí se rozhodovací strk opakuje. Jestliže koule jednoho z hráčů narazí do soupeřovi koule, považuje se to za chybu a volbu má soupeř. Rovněž tak je chybou, pokud koule vyjede z hráčovi poloviny. V případě, nedoběhne-li koule některého z hráčů na protilehlý mantinel, rozhodovací strk se opakuje. Při druhém provinění již získává právo určení pořadí soupeř.

4.       Délka partie

4.1.   Partie končí, jestliže hráč zahraje minimálně stanovený limit bodů, nebo odehraje přesně stanovený limit náběhů. Oba soupeři musí mít v jednotlivé partii možnost odehrát stejný počet náběhů. V případě, že hráč, který zahajoval partii zahrál stanovený limit bodů, nebo odehrál limitem stanovený počet náběhů hra nekončí a hráč č. 2 má možnost "Dohrávky". Přičemž rozhodčí rozestaví koule do základní pozice.

5.       Technické podmínky, materiálové vybavení

5.1.   Kulečníkový stůl se skládá z masivního podstavce, desky a rámu s nalepenými gumovými mantinely. Pevnost podstavce, ale i jeho hmotnost přispívá k lepší stabilitě celého stolu.

5.2.   Deska kulečníkového stolu je z břidlice, deska může být výjimečně zhotovena i z jiného materiálu (mramor, kov, sklo). Není povoleno použít dřevěnou hrací desku.

5.3.   Velikostí kulečníku se rozumí rozměr hrací plochy, tj. vzdálenost mezi hranami gumových mantinelů. Hrací plocha je obdélníková, přičemž délka je přesně dvojnásobkem šířky.

5.4.   Minimální možný rozměr hrací plochy je 160 cm x 80 cm. Doporučený rozměr je minimálně 180 cm x 90 cm.

5.5.   Kulečníkové sukno, jímž je deska potažena, může být libovolné barvy. Sukno musí být dokonalé vypjaté na desce i mantinelech. Sukno nesmí být jakkoliv poškozené (potrhané atd.). Drobné vady, které neovlivňují pohyb koulí jsou povoleny.

5.6.   Kulečníkový stůl musí mít kolem celého obvodu vzdálenost min. 1,5 m, netýká se překážek do výšky 70 cm, např. židle, stůl.

5.7.   Prostor okolo stolu je nutno opatřit neklouzavou krytinou.

5.8.   Součástí hracího prostoru musí být viditelně umístěné počítadlo

6.       Osvětlení

6.1.   Hrací plocha musí být osvětlena a osvětlení musí být rovnoměrné.

6.2.   Výška umístění svítidel nesmí být nižší nežli 80 cm nad deskou stolu. Světelný zdroj musí být umístěn tak, aby neoslňoval hráče ani okolí.

6.3.   Prostor okolo stolu (herna) nesmí být temný.

7.       Vyznačení značek (teček) na stole, základní pozice

7.1.   Při zahájení partie, při dohrávce nebo při vyhození koulí ze stolu se koule rozestavují na vyznačená místa, na značky (tečky).

7.2.   Tyto značky musí být na hrací plochu nakresleny tenkým křížkem, křídou, tužkou, nebo inkoustem. Nalepení značek je zakázáno.

7.3.   Značky musí být 3. Jsou na podélné ose hrací plochy a dělí ji na čtyři shodné části.

7.4.   Označují se:

a.    horní tečka – je umístěna nejdále od hráče

b.    střední tečka – je ve středu hrací plochy

c.     dolní tečka – je nejblíže k hráči

7.5.   Základní pozice je koule K1 (červená) na dolní tečce, koule K2 (modrá) na střední tečce, koule K3 a K4 na kolmici vztyčené z podélné osy v místě horní tečky, přičemž mezera mezi K3 a K4 je přesně o šířce jedné koule.

8.       Chyby ve hře

8.1.   Chyby ve hře se považují za technické přestupky proti pravidlům hry, za které hráč ztrácí právo pokračovat ve hře (náběhu, sérii).

8.2.   Hráč udělá chybu a pozbývá práva pokračovat ve hře (náběhu, sérii) v těchto případech:

a.    když hráč neuspěje v provedení karambolu

b.    když hráč během provedení strku vyhodí jednu nebo více koulí z hrací plochy, nebo se tato dotkne dřevěného rámu

c.     když hráč hraje další karambol, aniž se koule zastavily po provedení karambolu předchozího

d.    když se hráč dotkne (i neúmyslně) kterékoliv koule rukou, tágem, oděvem nebo jakýmkoliv předmětem, soupeř pokračuje ve hře z pozice, kterou koule zaujaly po dotyku

e.    když se hráč dotkne přímo nebo nepřímo koule, aby např. odstranil cizí tělísko, které na ní ulpělo

f.      když hráč úmyslně přemístí nebo napomůže k přemístění koulí pohybem stolu, nebo sukna, foukáním do koule apod., soupeř má právo požadovat umístění koulí na místa, která zaujímaly před chybou

g.    když hráč použije k úderu do koule jiné části tága nežli čepičky (kůžičky)

h.    když hráč zahrál "prostrk", prostrkem se rozumí, jestliže kůžička tága je ještě v dotyku s koulí v okamžiku, kdy tato již naráží do další koule nebo mantinelu

i.      když se kůžička tága dotkne dvakrát nebo vícekrát koule při jednom strku

j.      když se hráč v okamžiku strku nedotýká podlahy alespoň jednou nohou

k.     když hráč kreslí viditelné značky na hrací ploše, mantinelech nebo rámu, anebo používá ke značení předměty, zejména křídu

l.      když v průběhu náběhu nebo během série rozhodčí nebo soupeř zjistí, že hráč nehraje svojí koulí

8.3.   Karambol, při kterém byla zjištěna některá z výše uvedených chyb se nezapočítává, zatímco karamboly dosažené v průběhu série před zjištěním chyby jsou platné.

8.4.   Dosáhne-li hráč karambolu po chybě, která se sice stala, ale nebyla včas zjištěna a ohlášena, je karambol platný a hráč pokračuje v sérii.

8.5.   Jakákoli chyba způsobená třetí osobou, včetně rozhodčího, která přivodí nechtěný posun koulí na stole, není přisuzována hráči. V tomto případě jsou koule na stole rozhodčím co možná nejpřesněji rozestaveny na pozice, které zaujímaly nebo by měly zaujímat před předmětnou chybou. Pokud tyto pozice nelze určit, může rozhodčí rozhodnout o rozestavení koulí do základní pozice.

9.       Konec partie

9.1.   Každá započatá partie musí být dohrána do posledního karambolu, nebo posledního náběhu.

9.2.   Byl-li poslední karambol odehrán a započítán, je hráči přiznáno odehrání plného počtu bodů stanovených pro příslušnou partii a to i v případě, že by se dodatečně zjistila chyba v zápise. Totéž platí i o posledním náběhu.

9.3.   Rozehranou partii kterou hráč přeruší před jejím skončením, je kontumována ve prospěch soupeře.

9.4.   Dosáhne-li vyrovnávacím náběhem i druhý hráč stanoveného počtu bodů nebo stejného počtu bodů jako hráč č. 1, je výsledek partie nerozhodný.

9.5.   Jestliže prvý hráč odehrál limitovaný počet náběhů a při tom nesehrál stanovený počet bodů, může druhý hráč vyrovnávacím náběhem i zvítězit.